"Чего нам ждать в новом 1999 году?" - примерно такой вопрос задавали друг другу собравшиеся на отдельном чате главы крупных веб-серверов компьютерной тематики: ЗАВХОЗ, iXBT, 3Dnews, iXBT software, iXBT "Коротко", основатель K-D lab - "KranK" и представители крупных компаний по продажам компьютеров. Ну, и меня пригласили. :) Да просто поболтали обо всех делах. Первый раз встретились, можно сказать... так, почти вживую. Сначала все просто печатали как угорелые, кто о чем, бог мой.... причем, практически перескакивали с одной темы на другую, что-то вообще левое писали, пока всем этот бедлам не надоел. Выбрали председательствующим Завхоза - благо ник подходящий :)) После чего высказывались по порядку. Завхоз давил на то, чтобы каждый давал свой прогноз на 1999 год. Ух, сразу скажу - прогнозы были от черных до самых фантастических! Начали, как водится, с "плохой новости"... <zavhoz> ничего хорошего я не скажу... абсолютно... мир катится в пропасть и по моему, это уже всем очевидно (достаточно посмотреть новости по телевизору). Пресловутая "индустрия" не дает развиваться новым именам и людям. У руля все те-же, что и 10 лет назад. Нас ждет огромный поток бесполезных вещей из которых мы всеми силами будем выискивать крупицы хорошего... И к концу года станет еще хуже...Насчет самого интернета высказывалось предположение, что он перерастет в конце концов в нейронную сеть. <AmberK> Повторюсь. Примерно через 30-50 лет те кто сейчас растет за компами - станут тамагочами. Остольные - наркошами и подневольными. У кого? У Небольшой Элиты, которая поняла, что ТАКОЕ компьютер и для чего он. Информация для них будет лишь средство управления остальными. Я рад, что ВЫ уже заговорили об этом.Было так же много единодушных высказываний насчет того, что достали всех уже однообразные 3D эффекты и все что могут придумать разработчики - это "новые всполохи и сияющие краски". Да вот кусок обсуждения: <zavhoz> Мысль состоит в следующем: в будущем году нас ожидает массовое пресыщение 3D,и настолько что 3D может стать уже и не очень то модно среди уважающих себя девелоперов (речь идет о софтовом игровом рынке)Вообще, проскакивала мысль, что типа, а чего это все в игрушки ударились? И не много ли внимания уделяется игровой части? Но тут же была пресечена тем доводом, что собственно, и телевидение, и радио тоже можно отнести к разряду развлечений :)) Но зато как они двигают прогресс! Кстати говоря, iXBT пугал меня неким майкрософтовским "Талисманом", без которого винда и жить-то не сможет. А о 3-х мерном интерфейсе к виндам уже давно поговаривают...GDI 2000. Самое интересное, что майкрософт похоже сможет сильно подвинуть всех производителей 3D карточек сделав что-то свое (баков за 10) и потом вкладывать ее в каждую коробку с виндой - типа, в придачу (кстати, весьма реальная информация!). Вот тогда-то все опять ринутся в антимонопольный комитет :)) Поговорили немного про науку, затронули даже телепортацию (недавно у DZ пробегала статейка). Все романтики ведь :)) А потом кто-то еще раз вернул всех к проблемам 3D. И тут-то оторвался Krank. Надо напомнить, что их (KDlab) игрушечка сделана совсем не на полигонах! И поэтому ей всякие 3D акселераторы (которые гоняют треугольники) по-барабану. А применена там технологи вокселей (voxel). Это набор пикселей с трехмерными координатами. Т.е. делается кубик из скажем, 256х256х256 пикселей - и из этих кубиков делается все что угодно. Смысл в том, что можно менять "свойства" у таких пейзажей (или чего там еще) как душе угодно. Что кстати, в "Вангерах" и реализовано. Новое слово, вообще-то. Есть кстати, уже и воксельные ускорители. Ну, да предоставим слово самому создателю: <KranK> Вот хочу спросить железячников. KD похоже никак не желает дружить с акселераторами - слишком одинаковый дизайн у всех игр получается. Ограниченность. Делаем ставку на мощные процы. Как думаете - выживем??Достаточно времени уделили внимание и прогнозам на цены. Они и так на грани возможного. Спасает только понижение долларовых цен, а то бы совсем загнулись. Очень сильно встрепенулся рынк б/у - на этой волне во многих фирмах расписана уже на месяц вперед очередь желающих прикупить дешевые детали после апгрейдов. Т.е. при отсутствии наличности, говорить о новых супер-штучках к компу сложно, т.к. в будущем году все уйдет на многоуровневый апгрейд. Первое - процессор (новый AMD или Celeron), второе - материнская плата - это однозначно, третье - память PC100 - старой уже не обойдешься. Опять же, при том, что шина ISA уходит в прошлое - придется наверное, докупать новую звуковую карточку (PCI). В общем, практически полный апгрейд. Так что мало у кого останется денег на что-то другое. Мониторы кстати, тоже не были забыты, iXBT высказал предположение, что рынок будет развиваться скорее в сторону _утоньшения_ мониторов, чем в сторону увеличения полезной площади. <ixbt> А винты потребительского я бы оценил к середине 99 года как 15-20 Гб, к концу - как 30-40. Что касается процессоров, то, возможны варианты K-7eleron'ов, а если AMD на это пойдет, то вероятно ох как здорово ускорится прогресс IA-64. Возможно, первые Merced'ы потребительского класса мы увидим не в 2003-5 годах, а в 2000. По звуку вряд ли что-то возможно изобрести. По крайней мере что-то, что тянуло бы на новое поколение. Видео мы все наверное представляем. Бери больше, бросай дальше. Тут я интересного жду только от викторины "кто купит nVidia?!" ;-) <ixbt>По процам: Если Трансмета выстрелит своим процессором удачно, я не удивлюсь, если Intel станет вторым, а AMD - Третьим. И еще мне кажется, что к концу 99 года c PC процессоров уйдет Cyrix.Надо пояснить, кто такая "Трансмета" - Это Линус Торвальдс - надо пояснять? :)), Дэйв Дитцел - пришел из Sun, Пол Аллен - бывший партнер Билли. Занимаются созданием процессора архитектуры VLIW (что позволяет создавать куда более дешевые и быстрые чипы, чем на базе CISC), которые, однако смогут исполнять код x86 (!). В результате, если у них все получится как следует, Intel если и не отдыхает, то проблемы у него будут. Насчет интела вообще, проехались катком. Один из присутсвующих высказал
фразу, после которой все немного (это еще мягко сказано) были шокированы.
А дело вот в чем...
Сейчас интел живет во многом за счет имени. Пока будет бардак, никто не разберется что лучше на самом деле. Но как же мы?! Обыкновенные покупатели и пользователи?! Нам-то, что выгоднее? Или на нас так и будут всякие интелы продолжать бабки делать по каждому поводу улучшения очередной функции процессора в разных видах и проявлениях?? Я думаю, что основные моменты я запостил полностью. В принципе, даже ради последнего высказывания стоило устраивать конференцию :)) Кстати, эту фразу мне подтвердили еще 2 человека, которые тогда присутствовали на этом семинаре (я специально после чата проконсультировался). Да и вообще, недурственно пообщались... Удачно, я бы сказал. |
Из винды 98-й вычистили все-таки интернет эксплорер - стайл. Так что вышла Windows 98 Lite edition - без инсталляции IE и прочих тормозов. http://www.wam.umd.edu/~ssbrooks/98lite/ - очень неплохой раздельчик, посвященный как раз этому. Там же, кстати, говорится, как ручками убрать весь IE с обычной 98-й винды (не Lite). А Win98 Lite просто быстрее "нормальной" инсталляции винды, да и места отжирает на 50Мб (!) меньше. |
Так как ftp сервера, имея открытую директорию /incoming не позволяют дописывать файлы при upload, т.е. делать докачку, то иногда очень неудобственно бывает что-то закачать. Особенно в больших объемах. Можно конечно, побить файл кусками, но весь фокус в том, что неудачно передавшийся кусок уже там не сотрешь. И докачать нельзя. Переименовывать? Тоже не то... Я не знаю, как из этой ситуации выходят другие... Я вот тут подумал, а если написать прогу, которая будет резать файл точно, как он обрубился при обрыве ftp-сессии? И написал. Сначала dos версию, а потом подумал и переделал ее под win32 как консольное приложение. Чтоб из FAR'a например можно было спокойно запускать и чтоб длинные имена понимала. Что делает: допустим вы передавали файл, передача оборвалась, вы снова восстанавливаете ftp сессию, свотрите на ftp на тот кусок, который передался - вернее на его размер, допустим, передалось 99000 байт, а весь файл у вас диске "весит", допустим, 100000 байт. Ведь логично же, что нужно отчирикать последний кусочек размером в 1000 байт и передать его. Что прога и делает. Называется creep. Так можно передавать какие угодно длинные файлы. Причем, ни одного байта при таком решении не пропадет в пустую! Хорошо, живой пример: допустим, файл track821.mp3 (полный размер - 3,456,671 байт). после неудачной передачи, на сервере получился кусок, скажем 1,290,871 байт. Что делаем: creep.exe track821.mp3 track821_01.mp3 1290871и прога делает новый файл (track821_01) точно с того места, где было сказано (1290871). Все. Теперь вкачиваем этот кусок. Ну, а если и он оборвется - то чирикаем уже его и т.д. А собирать потом такие куски в один файл и того проще: copy/b file + file_01 + file_02 file_done. Ну, ключ "/b" понятно почему - чтоб на 0x1A не заткнулось :)) Просто ведь до упора... Качать тут (15kb). |
|
|
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
Пишите! Мне интересно будет Ваше
мнение, замечания и пожелания. Указывайте в письме НЕсогласие на опубликование.
Если ничего не будет указано - публикую по своему усмотрению. Если письмо
не личное, конечно...
|