Продолжу тему роботов, начатую в прошлом номере с собачки "AIBO". На картинке - робот весом 0.42г созданный усилиями компаний Mitsubishi, Sumitomo и Matsushita, анонсированный 22 июня.
Действительно, размером с муравья! На картинке показана старинная
традиционная японская забава для роботов - толкание 1-йеновой монетки. Размеры
робота - 9-mm x 5-mm x 6.5-mm и вес, как я уже говорил, менее пол-грамма. Робот
состоит из направляющего устройства, ведущего устройства (двигательного, то
бишь) и (!) микроконнекторов, которые позволяют этим "братанам" сцепляться
друг с другом. Но меня конечно, больше заставило задуматься вот эта вот занятная особенность сцепляться друг с другом. Ведь интересный "конструктор" получается. Как коллективный разум, может быть, в будущем для роботостроения. Причем, они же могут практически любую форму принять. А это, знаете ли, явная предпосылка к созданию "Трансформеров". информацию прислал Владислав Полинский |
Вообще, нынче настоящий расцвет робототехники. Никак нельзя не отметить "Робокап". Да нет, не RoboCop, а RoboCup-99. Т.е. кубок роботов. Соревнования такие, где в футбол дуются только роботы. Этот будет проводиться в Стокгольме (Швеция) и будет уже третьим мировым чемпионатом по играм роботов в футбол. Первый чемпионат проходил в Японии (Нагоя) в августе 1997, где соревновались более 40 команд, второй был в 1998 году в Париже в июле, где было было уже более 50 команд. В нынешнем кубке, кстати, 90 команд. Вернее, конечно, соревнуются не столько роботы, а сколько команды программеров,
писавших поведенческие программы для самих игроков. Тот робот с мячом, показанный на рисунке - не единственный тип. По полю могут бегать и настоящие "собачки" (типа AIBO). Вот такие:
И еще один тип есть - вроде танкеток. Картинка
(32kb).
Понятное дело, у роботов, кроме всего прочего должно быть какое-никакое зрение для ориентации и принятия решений: картинка от видеокамер анализируется встроенным компьютером, который и предпринимает необходимые действия. линк прислал kaktuss |
Вот еще один представитель карманных автономных сканеров. На сей раз - продукт компании Siemens.Так и называется: PocketReader. Отличительная особенность от например, HP CapShare 910 - сканирование маленькой области. Ну, например, надо только сосканировать часть строчки - пожалуйста. Зато сразу переводит в "цифру" - понимает 5 языков: немецкий, английский, французский, итальянский и испанский. Сканировать картинки, по всей видимости, не способен. Размеры, конечно, подкупают: 16см длина, 4 ширина, 2 толщина, весит чуть более 100 грамм. Питание от двух батареек AAA (или аккумуляторов), которых хватает на 20 часов. Насколько понятно из описания на сайте, данные хранятся в энергонезависимом ПЗУ. Хранить может до 20 страниц A4. Разумеется, в уже переведенном виде, т.е. в алфавитно-цифровом.
Сразу виден недостаток: сканируемые буквы не должны превышать какого-то определенного значения по размеру. В конкретном случае - не более 8-16pts (2,8-5,6mm). Впрочем, для большинства печатных изданий этого разброса будет более чем достаточно. линк прислал Андрей Горовой |
Нет, это не Quake3. И не Unreal. И ничего из того, что бы вы могли подумать. Это демонстрация игрушки (типа 3D action) на основе нового 3D движка от команды "Wail Interactive" - наша отечественная команда, размером всего в два программера (Анджей и Дмитрий). Коротко о движке со слов самих создателей: Характеристики движка
Наборчик впечатляет. Далеко не все, даже коммерческие движки могут
похвастать даже хотя бы половиной этих возможностей. Причем, создатели совсем
не прочь его продемонстрировать любому заинтересованному. E-mail создателей: wail_interactive@chat.ru |
http://www.oreality.com/screenshots.html - здесь вы увидите скриншоты нового трехмерного оконного интерфейса. Для Linux X-Window. Идея следующая: у вас есть окно (новое понятие - deepwindow), внутри которого все трехмерное. Разумеется, и новые окна - тоже. Т.е. его теперь можно будет повернуть как бы вглубь. Ну, и объекты можно таскать в трехмерном пространстве, соответственно. И программировать сразу под OpenGL, на чем, кстати, и основывается ObjectiveReality. информацию прислал Олег Свердлов |
|
Насчет кряка к MusicMatch JuckeBox 4.0. У меня подошел серийный номер 1245C-54601-54B48-EC510 номер прислал Ivanopulo |
подпись под рисунком: "Где-то что-то пошло не так" прислал Юрий Кудинов |
|
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
Пишите! Мне интересно будет Ваше мнение,
замечания и пожелания. Указывайте в письме НЕсогласие на опубликование. Если ничего
не будет указано - публикую по своему усмотрению. Если письмо не личное, конечно...
|