Supermicro S2DGU. Втыкается две штуки Xeon'а. Чипсет - Intel 440GX (поддерживает Slot-2, до 2 процессоров Xeon, 2Gb SDRAM, в сравнении с чипсетом BX - до 768Mb, Cyrix и AMD не поддерживаются). Надо конечно сказать, что GX чипсет это расширенный вариант BX чипсета, специально для серверов или hi-end рабочих станций. Поддерживаемые частоты на системной шине: 66, 75, 103, 112. Итого, с Xeon'a 400MHz имеем 448 при коэффициенте умножения 4. (Разгон процессоров уже давно стал любимой русской забавой :)) Причем, находящийся традиционный AMI BIOS на борту S2DGU, позволяет прямо из сетапа устанавливать частоты на системной шине - 3 фиксированных установки: 100, 102 и 112МГц. Очень недурно для hi-end материнской платы. Supermicro сподобилась. Сколько слотов - видно на рисунке, в плату запихнуто все, что нужно для полного счастья, вплоть до Adaptec 7890 поддерживающим Ultrawide SCSI-3 канал. В спецификации на плату написано, что она поддерживает EDO/SDRAM, а вот в спецификации на GX чипсет сказано, что EDO не поддерживается, а поддерживается только SDRAM. Вот и думай... |
Вот как-то тяжело общаться на разных языках в сети. Английский язык из-за своей простоты конечно, стал международным в общении, да и в компьютерных технологиях все идет с английского. Но.. не то это все.. не то... Что-то для межсетевого общения в интернете не хватает. Вот и придумывают UNL (Universal Networking Languge) - угиверсальный сетевой язык в Институте расширенного обучения объединенного Токийского национального университета. Некий машинный переводчик будет предконвертировать оригинальный язык одного источника в UNL, а потом уже из него конвертировать в другой язык. Вообще-то в этом смысл есть. Достигается хоть какая-то однозначность перевода. Типа модульного переводчика получается. Конечно, Шекспира не переведешь, но для науки или коммерции, обещают, подойдет вполне. Причем, в течение того, как человек будет писать на своем родном языке, программа будет ему показывать перевод родной язык-->UNL-->родной язык. И он сможет подправить кое-какие тонкие моменты. На настоящий момент готовятся модули для 16 языков, среди которых арабский, китайский, английский, русский, индонезийский, тайский и др. Не, а в самом деле, бывал ли кто на индонезийском чате? :)) Неплохая вещь вообще-то вырисовывается, если придумать этакий интернациональный чат. Программа написаное тобой будет переводить в UNL и забрасывать на сервер чата, а оттуда перекидывать уже другим собеседникам, переведя в их языки. Самое интересное, при всем разнообразии присутствия языков одновременно в чате, каждый человек будет видеть все сообщения на родном языке. Красота! |
America On-Line (AOL - крупная компания, занимающаяся коммуникациями, интернетом, электронной коммерцией и еще черт знает чем...) таки купила Netscape за $4.2*10^9. Теперь Netscape становится отделением AOL. И хотя AOL купил Netscape, заменять пока MSIE на своих компах на навигатор не собирается (!) из-за возможности потери части promotion в Windows MSIE. |
Только
что побывал на сервере www.aw.ru
Русская версия достаточно известных Active Worlds. Вообще-то он задумывался
как чат с трехмерной графикой, представляющей некие "миры" по которым мог
бы бродить посетитель или доделывать (согласитесь, постоянно доделывать!
:)) их созидатель. Во что выльется дальше - трудно предугадать, потому
как за гражданство берут денежку (хоть и совсем скромную - $25 за год),
и это останавливает многих. Побродить же по готовым "мирам" можно любому.
Надо сказать, у меня все грузилось влет. А, да! там нужно скачать свой
браузер (2Mb). Достаточно неплохо сделан, но почему-то совместная работа
с обычным www браузером возможна только в MSIE. Но может работать и отдельно,
вообще сам по себе. После подключения, программа похоже, потихоньку скачивает
текстуры вместе с геометрией. Все появляется достаточно гармонично. Если
лень качать много текстур (я тормозов вроде не заметил) то можно
скачать их отдельной библиотекой - тогда вообще все грузится очень быстро.
Чат в активных мирах похож содержанием на все остальные чаты.
Но зато можно подойти (как в doom'e - стрелочками курсорными :))
и посмотреть на собеседника. Правда, только посмотреть и все :( Ни головой
по своему желанию покивать, ни помахать рукой или еще что.. Т.е., сильно
уж в этом плане все упрощено. А задумка весьма неплохая. Вот вам и пример
настояшего виртуального мира. Жалко, что миры можно создавать только за
деньги - очень много идей и задумок на этом тормозили в развитии. Факт
открытости важен для привлечения всех в виртуальное пространство, при этом
получаем кучу свободного софта для фанатиков создания миров, развитие существующего,
да и развитие самой идеи миров. А денежки можно брать уже за отдельные
особые вещи. Все входящие в и-нет ведь уже заплатили за свое пребывание
там в виде платы за подключение.
|
Так уж видимо сложилось, что в ответ на первое интервью с крэкером, взятое у Иванопуло, откликнулся Zanac, а на его интервью - Hijaq. Наверное, стоит поставить логическую точку в этом деле. Поэтому я опубликую еще одно интересное интервью. Теперь уже - с Hijaq. У него есть своя страничка с кряками, свой е-майл и даже - фотография. Прошу. Мне приходили разные письма по поводу первых интервью. Кому-то понравились, кому-то - нет. Читайте между строк! :)) Ведь интервью - это вытягивание информации :)) Конечно, конкретного очень мало, но зато можно найти для себя массу интересных вещей, а то и пути решения какой-либо проблемы. Итак, крэкер из Объединенной Крэкерской Лиги:
Обычно к интервью отношение не очень положительное, потому как интервью
сделать проще всего. Задал вопросы и все. Гораздо легче, чем написать умную
статью. (Но вопросы надо еще задать такие, чтобы ответы на них
были интересны всем). Хотя, я конечно, согласен с этой мыслью. Это
действительно проще...
интервью (c) Cooler-Hijaq (1998)
|
|
|
В прошлом номере по поводу ламповых усилителей я написал $350 о цене усилка VK-60. Столь низкая цена обусловлена была только моей ошибкой. А на самом деле - это стоимость замены всех ламп. |
Насчет Celeron'ов, позволю себе небольшую цитату с iXBT:
|
пришли письма по поводу вопроса об "удалении" голоса из песен. Хоть и права поговорка, что из песни слова не выкинешь, но все же:
Еще надо напомнить о плагине, идущим к Winamp'у - Nullsoft Stereo Voice removal v0.2 из библиотеки Nullsoft DSP v0.2, которая идет вместе с wbnamp'ом, начиная с версии 2.0. И последнее, достаточно интересное письмо:
|
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
|