Персональный проект Александра Чижова, Иркутск 1998-2006Компьютерный журнал Cooler | скачать новые компьютерные игры | гаджеты | астрономия | обзоры программиста System's temperature
recent issueaboutarchiveLive TAMrubricatorlinksBooks digest
Компьютерный журнал "Cooler" Александра Чижова (Иркутск)
prev 22 октября 2000

next

"Юниксов развелось - виндовсу упасть негде... "

N206

Как-то я все забываю написать хоть немного про BlueTooth - новый стандарт для маломощных радиопередающих устройств, позволяющий по радиоканалу связываться любым другим устройством, имеющим что сказать о себе посредством Bluetooth :)

Стандарт был разработан консорциумом компаний Intel, Ericsson, Nokia, Toshiba и IBM, но доступен будет каждому желающему, т.е. является открытым стандартом.
Название "BlueTooth" берет скандинавские корни - тут уж Nokia с Ericsson постарались - они взяли имя датского короля Harald BlueTooth, жившего в 10-м веке, у которого были... думаете, синие зубы? Не-а, это слово в скандинавском значит другое - он имел очень темные волосы, что для викингов необычно. Сам король был достаточно деятельным человеком и принес христианство в Данию, объединив ее с Норвегией. Ну вот и попал в историю. (Хотя на сайте TDK написано, что король любил ягоду голубицу и не чистил зубы :))

Окончательно стандарт приняли совсем недавно, но крупные производители уже расстарались на основные устройства для работы с ним. Например, известная компания TDK:

Три девайса, которые являются ключевыми для общения с компьютером - USB приемопередатчик [справа], обычный модем с возможностью расшаривать трафик сразу в эфир, т.е. "модем+bluetooth" [в центре] и PC-card (LAN-card) для ноутбуков [слева].

Ранг работы у "синезубки" - до 100м, что с избытком хватит для квартиры и для офиса, скорость - 720kbps в одну сторону (полный дуплекс - 420kbps), мощность передатчика - до 1 милливатта, частота - 2.4ГГц. Насчет секретности - во-первых, трафик криптуется, во-вторых, каждое устройство будет иметь свой 40-битный уникальный адрес (ну, как у обычных сетевых карт). 40 бит - это один триллион устройств. Много это или мало, сложно сказать. Вдруг "синезубку" будут встраивать куда угодно - тогда, наверное, мало. Ну, а с помощью уникальной идентификации просто достаточно сказать, что сегодня, например, вот этот ноутбук будет общаться только с вот этим мобильным телефоном и больше ни с кем. Интерференция решена достаточно просто - чтобы устройства не мешали друг другу в одной комнате, передатчики постоянно перескакивают с одной частоты на другую, избегая коллизий. Сам стандарт Bleutooth разработан для применения с распределенным спектром - устройства просто выбирают свободный канал и начинают работать на нем. И потом продолжает прыгать по каналам во время связи.

Насчет цены - первые экземпляры ожидаются в районе $150, потом цена будет, конечно, падать. Первые продажи обещают уже на рождество этого года.

 

 

safeweb.com - один из многих анонимайзеров, предоставляющий свои услуги по приватному хождению в сеть. Кроме основной задачи - сокрытия реального IP юзера, в данном сервисе реализованы кое-какие добавочные вещи: при просмотре можно запретить Ява апплеты, некоторые Java и VB скрипты, плагины, все Cookies и скрыть Referrer. Сервис достаточно удобно реализован - в MSIE или в NN убирается строка, где вводится URL, вместо нее появляется свое окно (фрейм), разумеется, с баннером и все - можно серфить, используя их IP (216.104.228.xxx) - причем, есть важное замечание: IP может различаться в последнем числе (я замечал 3 разных). Для браузера Opera сервис safeWeb не работает (проверял для v3.61). Для примера, коли будет желание поглядеть, я поставил в конце выпуска печать HOST_ IP и HOST_ADDR. Анонимайзер достаточно умен, чтобы просекать pop-up окна, Java-скрипты, работающие с навигацией и модификаторы указания фреймов в тэге <A> - т.е. если вы поставите <A href="..." target="_top"> - то такой фокус с safeWeb не пройдет - он все эти дела сечет путем видоизменения самого контента загружаемой странички. Ну да, он и должен делать все возможное, чтобы при приватном серфинге пользователь случайно из него не "вывалился".
Но. Надо обязательно помнить, что все, что проходит через анонимайзер может быть увидено хозяевами анонимайзера - если вы сходили на один из почтовых web-ящиков и ввели пароль, то, надо полагать, он тоже может запоминаться. И еще кое-что: на какой адрес прокси не был бы настроен например Netscape Navigator, safeWeb заставляет его переключиться на соединение по другому порту. Т.е. например, у меня NN было сказано - "ходим сегодня через порт 9090" - после соединения с safeweb NN запросил у моего Firewall разрешение на работу по 443 порту, что в общем-то, несколько непонятно. Хорошо, конечно, когда переключается на шифрованный трафик, но как-то без альтернативы - ведь 443 порт может быть запрещен у прокси или FireWall.

 

 

One Mp3 File

Rammstein "Klavier" (4.1Mb, 4.23 min) 128kbps, 16bit, stereo, 44.1kHz
From album "Sehnsucht "(1997)

Стиль - Metal, Industrial.

 

Начну с напоминания о том, что с помощью разного рода CGI, Perl и т.п. языков, применяемых для управления вебом, можно генерировать картинки (например, GIF формата) на ходу с помощью специальных библиотек. Сгенерировать картинку очень часто бывает необходимо по причине динамического изменения каких-то ее элементов. Как широкоизвестный пример - счетчик в виде логотипа с цифрами.
Делаются картинки достаточно просто - библиока содержит все нужные функции, которые выражены как обычно - создать картинку, нарисовать линию, напечатать текст в определенных координатах и т.п. Картинка создается в памяти, потом ее, разумеется, можно записать на диск или выдать сразу в STDOUT запросившему ее пользователю. Как выдать. В тот поток, который ждет заголовка HTTP (когда из браузера пришел запрос на объект типа "<IMG SRC="getimage.pl">") посылается mime-type "image/gif", после чего в поток (stdout) отдается весь массив. Например:
(программа getimage.pl)

#!/usr/bin/perl

print "Content-type: image/gif\n\n";
open (PICFH,"somepicture.gif");
binmode PICFH;
read PICFH,$r,200000;
binmode STDOUT;
print $r;
close (PICFH);

Я привел пример выдачи готового файла в поток STDOUT, но при генерации картинки, ее лучше выдавать сразу, без всяких промежуточных записей в файл:

#!/usr/bin/perl

use GD;
$im = new GD::Image(80,110);
. . .
print "Content-type: image/gif\n\n";
binmode STDOUT;
print $im->gif;
. . .

GD - это обычная библиотека, используемая, как модуль, в языке Perl. Так вот, к чему это я сделал такое введение - теперь, по аналогии с модулями потроения картинок (GIF), точно так же можно манипулировать роликами в формате SWF - то есть, создавать на ходу самый натуральный ShockwaveFlash объект. Что, конечно, радует, так как возможностей у Flash побольше будет, чем у любой простой картинки.

На данный момент модули для работы (создания и манипуляции) с Flash-роликами доступны в виде библиотек на "C" для Irix, Linux и FreeBSD. Flash Synthesizer - примеры для CGI и документация по всем функциям.

Кроме того, между PHP и Flash достигнуто полное официальное взаимопонимание, и теперь посредством PHP можно полностью управлять Flash роликами, изменять, интегрировать данные, использовать внутренний Flash язык и т.д. и т.п. Полностью взаимоуправляемая связка Flash и PHP - одна из самых лучших и многообещающих связок в Web-технологиях. Документация по библиотеке и примеры для языка PHP - здесь.

ссылки прислал Metatron

 

новости раздела /SOUND: хочу отметить, что недавно описанная в этом разделе оценка алгоритмов кодирования WMA (от MS) удостоилась положительной оценки от одного из разработчиков WMA. И предположения автора раздела sound/ по поводу этого алгоритма названы правильными. Кроме того, автор сообщил, что пока дальнейшее радикальное развитие WMA не предполагается, будет осуществляться лишь корректировка и доработка психоакустической модели, а также, оптимизация кода енкодера. Вот так вот.
В разделе енкодеров: свеженький кодер PsyTel AAC encoder 1.0b1; в разделе "проигрыватели" добавлен плагин для WinAMP, предназначенный для воспроизведения .AC3-файлов; Sonique v1.808; mp3-плагин для WinAMP, основанный на декодере от Fraunhofer, v2.60a17.

 

Ирландская шутка:
"Немецкие ученые, производя раскопки на глубине 50 метров, наткнулись на небольшие медные кусочки. Псле изучения этих кусков, они заключили, что германцы около 25тыс. лет назад имели весьма развлетвленную телефонную сеть.
Однако, британское правительство это не особо удивило. Оно заказало своим ученым провести раскопки на глубинах до 100 метров. Английские ученые обнаружили там небольшие кусочки стекла и заключили, что древние британцы около 35тыс. лет назад уже пользовались оптоволоконными сетями.
Но Ирландские ученые тоже не просто так хлеб едят - они начали копать и докопались до 200 метров. И вообще ничего не нашли. На основании этого они заключили, что 45тыс. лет назад древние ирладцы пользовались сотовой связью."

оригинальный текст прислал veliev

 

На www.blackwarez.org лежит билд 2250 Windows 2001 (Whistler). Объем -около 250Мб. Так что, кому интересно и уже не терпится - прошу.

 

Только для любителей игры "Heroes of Might & Magic": на сервере fcenter.ru выложена 21-я часть "Как я стал полководцем Эрафии". Напомню, что это - художественное описание тактики игры HMM3.

 

Иллюстрация на тему "как создается антураж фантастических фильмов"

Комментарии приславшего фотографии: "Являясь большим любителем серьезной научной фантастики и кинематографа, я конечно с огромным нетерпением ждал выхода крупномасштабного фильма "Миссия на Марс" ("Mission to Mars"). Режиссер "категории А" Брайан де Пальма, бюджет в 75 млн.долл., восторженные репортажи о съемках, серьезная тема фильма - первый полет человека на Марс - все это наводило на мысль, что будет нечто грандиозное и монументальное, не уступающее шедевру С.Кубрика "2001:Космическая Одиссея". Однако, меня, как и многих киноманьяков ждало разочарование. Здесь я не буду повторять уже довольно многочисленные рецензии на явно слабый, как выяснилось, фильм. Я лишь хочу обратить внимание на забавную оплошность, которую допустили художники-декораторы. Итак, (первое фото) 2020 год, международная орбитальная станция , примерно 23-я минута фильма, и на стене этой самой станции я замечаю знакомый практически каждому занимающемуся компьютерами предмет - "Mobilе Rack". На второй фотографии я держу точно такой же rack...
Что же получается? Бюджет фильма $75млн., а мы крупным планом в течении 5 секунд лицезреем популярный аксессуар тайваньского производства стоимостью $7
".

А все дело в том, что Брайан де Пальма заключил контракт с тайваньскими производителями аксессуаров на рекламу этих самых Mobile Rack'ов - Ну, а они со своей стороны, конечно, подарили всем участникам фильма по одному такому рэку. Говорят, все были очень довольны. :))

прислал В. Кузеванов

 

soft.hardware.ru рискнул выложить в он-лайн доступ более 100 метров финальной версии Photoshop 6.0. Я попробовал скорость выкачки - вполне приличная. Да и hardware.ru хостится, сами понимаете, не где-то черт знает где... PWW600R7105467-948

выложил его туда Jazz

 

Прислали еще один экземпляр на тему "очумелых ручек". Как видите, негодные винты можно применить как настольные стилизованные часы. И моторчик, у показанных на рисунке, - как раз от винчестера. Скорость... ну, 1 RPM у секундной стрелки :)

One RPM

прислал S. Scorobogach

 

Для тех, кого интересует монтаж, осуществляемый в редакторе Photoshop, могу прокомментировать один из способов изготовления особей для "Фотошоп-Зоопарка". Я уже давал и отдельные экземпляры и целую страничку, и вот недавно, один из авторов согласился передать мне несколько оригинальных PSD, из которых хорошо виден способ приготовления "скрещенной" зверюги.

Как пример, возьмем "хамелеоно-корову". Как видите, на скриншотах внизу, за основу как раз взято изображение буренки. Что делает "препаратор": он вырезает необходимый кусок из изображения хамелеона, растягивает его и накладывает прямо поверх коровы - сначала морду, потом - шею. После этого, он подчищает некоторые части верхнего слоя ("хамелеонного"), так, чтобы ключевые детали нижнего изображения стали видны.

Далее, прорисовываются тени от ушей и рогов (как они были на реальном изображении коровы) поверх кожи ящерицы и экземпляр готов. Как видите, все достаточно просто.

Я еще раз скажу, что этот способ - лишь один из нескольких, но хорошо отражает его принцип - сохранение формы основного вида и наложение на него атрибутов другого ("скрещиваемого").
Однако, настоящим, реальным способом, я думаю, будет считаться тот, где автор сделает этакий морфинг еще и формы особей - просто нарисует свое воображение, беря за основу два разных вида. Если нет особых художественных навыков (ну, не портретист если) - можно поработать в 3D-редакторе с моделями, натягивая (bump) кожу другого вида сверху и изменяя немного форму основного. Тоже вариант. Зато потом и анимировать можно, и повереть.

оригинальный PSD прислал Yal

 

Давно-давно, когда система Windows была еще совсем маленькой (это я про размер), существовала система организации представления документов под названием Norton Guide. По этому адресу лежит небольшое собрание текстов в основном по языкам программирования еще тех времен, когда неоходимо было знать все про DOS, чтобы писать программы. Кроме этого, немного по ассемблеру, по железу, по организации ввода-вывода чипов переферии, описание портов и т.п. В общем, самые поздний год документов, который я там видел - 1995. Умерший формат, что говорить. И, как следствие, - уже мало кому нужные описания языков программирования, ориентированных на DOS и работу с железом на нижнем уровне.

ссылку прислал A. Radzishevsky

 

 

"...Потом вывел меня дед в огород - поглядеть вдаль. Hу, думаю, где-то я все это видел... И вспомнил - это же типичный Вгусе 3D! Hу, конечно, не так круто, но кое-какие холмы и один лесок отрендерены весьма добросовестно... И картинка, как на крутом GeForce256 с хорошими OpenGL драйверами и тройной буферизацией... А рябь на воде в пруду и камыши отражаются, как при включенном Reflectance Blur. "Похоже, дед?" - говорю. А он смотрит на меня, молчит и вздыхает... Еще бы, так и живет всю жизнь без компьютера..."

На отдельной страничке я выложил произведение А.Ульяницкого о... О чем? Наверное, о большом отрыве... старшему поколению нас просто не понять... А как оно будет с нами лет через 50-60? Началось-то все при нас. Занятно, но похоже, что компьютеры - это такая игрушка, которую не бросают даже повзрослев. Разве что, применение немного меняется.

 

prev

[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ]
[ Хакеры ] [ Журнал WebSound ]
[ обзор книг ] [ mouseimp ] [ биржа труда ] [ Ссылки ]
[RSS feed simple]    [RSS feed simple 2]    [RSS feed complete]

next

Пишите! Мне интересно будет Ваше мнение, замечания и пожелания. Указывайте в письме НЕсогласие на опубликование. Если ничего не будет указано - публикую по своему усмотрению. Если письмо не личное, конечно...


Компьютерный журнал "Cooler". Авторство и выпуски Александр Чижов. Иркутск
1998-2009
Рейтинг@Mail.ru
Cooler
WWWoman - лучший WM!!
Rambler counter