![]() ![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
К вопросу о технике и магии (а также к ней: мечей, луков, катапульт
и пр.). Когда вышла Dune 2, народ на нее естественно запал напрочь. Это
была первая стратегия в реальном времени (ну, скажем - нормальная стратегия).
Фирма Blizzard быстренько подсуетилась и выпустила первого Warcraft'a.
Когда его все покрутили и наигрались, настало затишье. Народ стал недоуменно
оглядываться "а ... где собственно... продолжения-то?..." ...Blizzard
продолжал шлепать продолжения Warcrafta. Пока кто-то не воскликнул - (см.эпиграф).
Согласитесь - Blizzard тоже решил не отстать от фантастических технологий и звездных войн и выпустил наконец, долгоожидаемую игрушку "Starcraft". Но явно опоздал. Компания Cavedog сделала все гораздо круче! Total annihilation можно ставить в пример совершенным интерфейсом. Более удобного и продуманного интерфейса я не встречал! Когда я начал играть в Starcraft - с удивлением обнаружил, что игрушка
"содрана" один-в-один с Warcraft'a - Строительство в Total annihilation решено изящно и очень правильно: строить можешь что хочешь - несмотря на наличие ресурсов, ресурсы расходуются при строительстве - это действительно логично. В Warcraft-клонах ситуация противоположно-раздражающая - ресурсы сначала отнимаются, потом идет строительство. Еще раз про интерфейс Total.... - возможность "запихивать" в стек задания роботам - это просто круто! Ну действительно, зачем мне следить за юнитом, когда он дойдет до туда-то, то ему надо не забыть указать сделать то-то. У меня он что - один что ли? В Starcrafte как раз так - ты должен следить за такими вещами сам. Обидно, когда тебе приходится следить за кучей юнитов, когда мозги должны работать на стратегию (игрушка-то ведь стратегическая). А компьютер в этом имеет подавляющее преимущество - он следит за всеми - и ему не составляет труда подогнать кучу техники, а Ghost'ом залочить твои войска, причем не одним, пустить ядерную ракету и сделать кучу других дел на базе! Конечно, ты можешь уменьшить скорость игры - но так разве это уже игра? Тем более, что в Total... все трехмерное(!) никаких битмапов (по утверждениям создателей игры). И как следствие, анимация в Total куда круче, чем в Starcraft'e. Кстати, маленькие хитрости в Total... : практически любого робота можно построить за минимальное время - необходимо лишь достаточное количество "строителей". Причем, строители имеют разную скорость строительства. Самые крутые - "улучш. самолеты-строители" - их можно подогнать сколько угодно к заводу и по скорости примерно 3 самолета равны командиру (браулер делается влет - примерно так же быстро, как командир строит обычный радар :))). Там где есть возможность - стройте авианосцы - во-первых - чинят самолеты, во-вторых +370 энергии дает каждый, в-третьих - крутой передвижной радар. Интеллект у компьютера особо не блещет, конечно, но будем надеятся, что в Total..-2 что-то будет изменено. Особо меня добила тупость, когда на "металлической" планете компьютер строил конвертеры. (кто играл - поймет) :)) Но это уже скорей - залепуха. Для фанатов: на сервере Cavedog анонсировано продолжение Total Annigilation, называется Core Contingency. Что будет нового: 75 новых боевых роботов, включая минеров и суда на воздушной подушке; 25 новых миссий, плюс бонусные для продвинутых игроков (?); полсотни карт для мультиплейера (до 10 игроков); шесть новых миров для покорения (от болотистых до мегаполисов); редактор. Новые особенности: теперь можно строить базы под водой!
|
![]() |
|
![]() |
"... Ишим !? Hет, это не в Африке !!!" Когда я слышу о том или ином географическом названии, мне хочется посмотреть его на карте и выяснить где он находится, какие рядом есть города, реки и пр. Думаете г.Санкт-Петербург есть только в России? А вот и нет! Город с названием Санкт-Петербург (St Petersburg) есть и в Америке, в штате Флорида. Так вот о чем я: компанией MicroSoft выпущен продукт, который мне сразу понравился (умеют, когда хотят :-). Называется - "MicroSoft Encarta 97" World Atlas. То есть атлас мира (на одном CD). Сделано - исключительно! (может это не майкрософт делал?).
Довольно таки большое увеличение. Я даже удивился. Надо сказать, что географическая карта (высоты, реки, глубины) совмещена с политической (границы, административное деление), что несомненно, очень удобно. Когда выбираешь название какой-нибудь страны (республики или штата) программа автоматически делает такой масштаб, чтобы на экране она поместилась целиком. А дальше - уменьшай, увеличивай - как хочешь. Но самое прекрасное, что эта штука еще и содержит в себе массу полезных сведений. От характерных видов местности до народной музыки и исторических фактов. Также есть описания видов животных (с фотографиями, естественно) обитающих в этой местности, описание культуры, климата и многое другое. Ко всему этому, есть даже карты улиц отдельных крупных городов (Иркутска нет - видимо не крупный :-). Полностью меня добила возможность измерять любые расстояния встроенной "линейкой" (хочешь в милях, хочешь в километрах) и возможность определения широты и долготы любого места в градусах, минутах и секундах ! Окружность земного шара от полюса до полюса померить? Без проблем - 40000 км. :-) Класс, правда? Я когда на это напал - наизмерялся всего чего можно! Точность - до 100 метров. И меряет она умно - когда с линейкой по ландшафту "ползаешь" - она учитывает, что шарик - круглый и этак красиво огибает поверхность по кривой! Жалко, редко попадаются такие вот полезные вещи.
|
![]() |
![]() |
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
![]() |
Пишите! Мне интересно будет Ваше мнение, замечания и пожелания. Указывайте в письме согласие на опубликование. Также принимаются статьи для журнала - Вы можете написать свое мнение о "железе", софте или игрушке.
Cooler (c) Alexander Chizhov, 1998
Журнал поддерживается на I S P "Деловая сеть Иркутск".
.
![]() ![]() ![]() |