|
"По нику встречают, по IP
провожают |
Black White.... Скачать можно здесь: http://www.racing-warez.com/ в разделе Games. Игра называется
"Black"n"White". 170Mb запакованный ISO образ. Как резать ISO образы (или
вообще, не резать а использовать для эмулятора), я рассказывал в прошлом
номере. |
Компакт диск является самым дешевым носителем, поэтому использование
CD-R(W) привода очень оправдано. Тем более, что появились филмы в формате
DivX, а это удобнее чем пленка, да и переписать можно гораздо быстрее
и без потери качества. Красота, одним словом. Ну не только конечно, фильмы.
На CD-R можно все что хочешь скидывать ("..это очень полезный горшочек..").
Я обычно покупаю полсотни технологических болванок по 17р. штука и не
жужжу. Ну, конечно, потом приходится заботиться о коробочках - но это
другая песня. Моя песня сейчас будет вот о чем. |
Пришло достаточно количество писем, чтобы можно было сделать уже какой-никакой
обзорчик по технологии расшаривания видео(аудио) потока в сеть. Не стоит
забывать, что положить в интранетной сетке mpeg фильм в http доступе -
это совсем не то, даже учитывая, что он будет играться для каждого юзера
разным потоком. Необходим единый поток, чтобы не загрузить сетку ненужными
соединениями, которые по сути будут передавать одни и те же данные. Это
организовывается на уровне протоколов, конкретно - Multicast пакетами, которые будут передаваться сразу всем
узлам (ну, а обрабатывать их или нет - это их задача). Короче говоря,
сервис передачи постоянных потоков должен поддерживать такую особенность.
RealServer и WindowsMedia Server это делают. WindowsMedia Encoder7 этого
не делает. Т.е. по http забирай поток, а другое соединение - другой поток.
Для одной-двух тачек в сети пойдет. Ну, может для большего количества,
в зависимости от загрузки. Но это не решение, конечно. Хотя, WME7 можно
поставить работать в паре с WindowsMediaServer. Который необходимо ставить
на NT или Win2000. Насколько я понял, необходимы две тачки - одна будет
заниматься кодированием - тут можно применить WME или что-нибудь еще,
что может отдавать поток по сетке. Поток будет отдаваться серверу, который
уже в свою очередь будет раздавать его пользователям. Тачка для кодирования
должна быть неслабая, чтобы в real-time успевать паковать хороший звук
и более-менее качественное видео. Решение RealProducer + юниксовый сервер - это очень хороший вариант.
Лично я его и попробую, сколько бы мне не претил RealVideo. Тем более,
что все это можно скачать достаточно легко, пошарив на filesearch.ru (вот realserver под FreeBSD я там скачивал).
RealProducer вполне подойдет и 7-й версии. У меня он есть, лежит у на
FTP (здесь или здесь и еще - зеркала есть). Ну, или
поискать по сети - наверняка, можно найти.
Ссылки есть, все понятно. Решения пока не видно, но этот опыт подскажет,
куда суваться не стоит, а где надо и покопать.
Сразу же добавлю про захват с TV карты. Некторые карты просто сами отключают
свой звук, который передают на вход звуковой карточки и включить его -
еще та задача. Т.е. видео есть, а звука не будет, пока не дать команду
на карту (не для всех карт). Ну, я боюсь всего не смог описать, что можно было, но хоть что-то обобщил.
Там еще письма есть, я их в следующем выпуске дам. Много очень. Но это
хорошо, конечно! :) |
Стиль - Industrial |
Для любителей группы Amorphis. Здесь есть несколько композиций в свободном http-download.
VQF. ссылку прислал M.Telnoff |
Раздел SOUND: |
Codemanual - Сайт с примерами текстов программ (на разных
языках), про который я давно уже писал и еще его ссылка у меня есть в
разделе "links". Примеров там не так много, но есть весьма полезные.
Так вот, у сайта изменился хостинг. Адрес я дал. |
Виртуальный компьютерный музей. Что есть: начну с раздела
"другие [компьютерные] музеи" - ссылки и пояснения к ним на российские
музеи вычислительной техники (там же и ссылка на фаната из австралии с
экспозицией старинных русских калькуляторов), зарубежные музеи (есть экземпляр
- "применение компьютеров в голливудском кинопроизводстве), история российских
компьютерных фирм (российская история состоит из 1 фирмы), история развития
иностранных компьютерных фирм (Intel, Apple и Microsoft - на 2 больше,
чем в России). История развития
компьютерных игр - интересненько... что там есть. Ага, история и есть.
Конечно, началось все с текстовых режимов в массачусетсе - там программеры
забавлялись. О, фраза интересная "например, самая-самая-самая игра всех
времен на PC – знаменитый Myst, да и шедевр под названием DOOM...". Я
уже точно не вспомню, когда Doom появился, вроде как в 1999 году отмечали
его 5-летие, значит в 1994-м. Ну да.. виндузы вроде еще не было (95-й
в смысле). А вот, пардон, в Myst я не играл. Где-то я что-то упустил :)
И Doom-то вырос все таки из Wolfenstain-a. |
Подозреваю, что сайтов тематики "3D-модели free-online" в интернете достаточное
количество, поэтому не буду эксклюзивен, представив следующую ссылку:
meta3d.com. Эту модель необходимо собирать ручками, потому как весь Mech разбит на
части (собственно, как и изготавливался), так что, вставить например в
Bryce можно, но собирать там все это - занятие еще то. Остается только
натуральный 3D редактор типа 3D-max. |
Для любителей игры Moorhuhn есть addon паки. Брать здесь. ссылку прислал Albert |
на некоторое время прекращает работу зеркало на сервере ogo.ru (админ просил известить читателей, что и делаю), когда поднимется, дополнительно сообщу. А список официальных зеркал с адресами админов здесь. |
|
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
Пишите! Мне интересно будет Ваше мнение, замечания и пожелания. Указывайте в письме НЕсогласие на опубликование. Если ничего не будет указано - публикую по своему усмотрению. Если письмо не личное, конечно... |
|