|
"...а
тросточку эту он для понта носит..." |
Достаточно странный эпиграф сегодня. Ну, лежал сервер один день. Бывает... |
Возможно, следующую картинку все уже видели, но я приведу ее для того, чтобы полюбоваться широким обзором, после которого, видимо, играть в Quake-подобные игры будет тяжело. Прикиньте, что видно на центральном мониторе и как помогают 4 соседних. Разница огромна. Даже не взирая на разрывы из-за краев экранов.
Разумеется, это дело обеспечивают 5 видеокарточек в одном компе. Конечно, для игры это выглядит как один большой монитор, и если имеется в наличие огромный монитор, можно выставить параметры игры, чтобы он показывал и на нем, но возможности и цена... А так - обычный AMD-K6-2-500, 128Mb, видеокарты: Matrox G400 DH AGP, 3DFX Voodoo 3 2000 PCI, Diamond Viper V330 PCI, Diamond Viper V330 PCI. Итого - 5 выходов для мониторов. Управляет всем этим - Windows2000. Остальные скриншоты (и как настроить UT для W2K или Quake в Linux для подобного разрешения) можно поглядеть здесь.
|
"Управление мыслью" достаточно заманчивая штука. Ключ к этому лежит в разборе сигналов мозговой активности. Для аналогии можно привести пример: представьте миллиард человек, равномерно разговаривающих друг с другом - как именно выделить какой-то отдельный разговор? Но в лаборатории Рочестерского университета решили пойти несколько другим путем. Можно заставить большую часть людей "говорить" об одном и том же. Т.е. в одном ритме.
Как именно это реализовано. Перед глазами испытуемого находится вспыхивающая лампочка. Вспыхивает она с определенным ритмом. Когда ритмы головного мозга совпадают с ритмом вспышек, значит, испытуемый сфокусировал свое внимание на ней и система интерпретирует это как сигнал "что-то" сделать. Например, включить телевизор. В лаборатории добились пока только такого результата. Конечно, все это пока прототип и в будущем создатели как-то решат проблему навешивания к голове целого пучка проводов да еще и с помощью множества электродов с гелевыми контактами, но я не думаю, что решение "синхронизации" активности мозга с внешним раздражителем станет лучшим. Нет, настоящее решение должно быть естественным - я должен просто подумать, сосредоточиться на чем-то, а не смотреть, например, на разнообразие лампочек с разными частотами вспышек. Помниться, какая-то группа ученых исследовала именно такой путь - они проверяли активность мозга испытуемого, заставляя его думать о чем-то конкретном. Результаты там были практически никакие и больше я ничего нового про это не слыхал...
|
Давно хочу порассуждать на тему иконок в строчке URL в MSIE. Самое интересно, что существует какая-то бага, которая не дает толком поработать с этой фенечкой. Даже патч (480kb) не очень-то помогает. Установить к себе на сервер такую иконку достаточно просто - необходимо подготовить
рисунок размером 16x16 (32x32) и записать его в формате .ICO в корневую директорию
своего сайта с именем favicon.ico. Файлик сделали, mime type даже прописали... а все равно ничего не видим?
Может быть, в MSIE 5.5 все работает нормально. но в 5.0 так и есть, а в 4-м вообще, эта фишка не пашет. В NN, разумеется, тем более.
|
Для всех желающих, открылся ресурс, содержащий MP3 файлы в онлайне, отсортированные по категориям. Интерфейс - HTTP, доступ в конечном итоге - по FTP. Но ограничений нет. Адрес - www.allofmp3.com |
В течение достаточно долгого промежутка времени, пока отсутстовала какая-то информация по технологнии Flash, ко мне приходило множество писем с просьбами восполнить пробел и как-то вызвать дух "вечноФлэшевого" Kunck'a. Чем и хочу сегодня порадовать всех любителей новой и достаточно переспективной технологии Macromedia Flash. "Записки флэшера" полное "собрание сочинений" см. в рубрикаторе. "Разберемся с еще одной общеупотребительной задачей - построим слайдер. Вопрос построения меню я хочу опустить, поскольку все сказанное ниже может относиться и к вопросу построения меню как элемента управления. Вспомним хорошенико, что же такое слайдер. Обычно - это вертикальная/горизонтальная полоска с бегунком и с кнопочками, сидящими на краях этой полоски. Отлично, получив дизайн, кидаемся в прорубь создавания нашего слайдера. Однако, взглянем на дизайн еще раз. Страшно стало? Еще и не такое придумать могут, будьте уверены. Назначение этой конструкции (слайдера в его тривиальной сущности) - выбрать спектральную компоненту, причем поступило желание, чтобы при передвижении бегунок менял окраску на цвет, дополнительный к тому, который отображается в окошке. Кроме всего прочего замечательна идея о том, что "капли краски" по краям этой радужной ленты - те самые кнопки, которые перебрасывают грубо бегунок к ближайшему чистому спектральному цвету (красная - в сторону уменьшения - фиолетовая в сторону увеличения числа H). Последнее желание - отображать на бегунке текущее значение любимым шрифтом дизайнера. Ах, да, еще: как насчёт управления с клавиатуры? Давайте решим для себя раз и навсегда - если мы делаем какую-то СЛОЖНУЮ задачу, то сделаем ее так, что сможем в других проектах решать аналогичные задачи, используя эти наработки с минимальными модификациями (касающихся в основном дизайна). Это потребует от нас определенной концентрации и некой внутренней дисциплины. Вот несколько правил, которыми я буду руководствоваться, создавая элемент управления, с замашкой на универсальность:..." ...полностью статья здесь. "Вот. Что происходит? Я в страшном разочаровании насчёт Flash5. Ожидал, честно скажу, большего, и совсем другого. Работать стало удобнее, дураком буду, если стану спорить. Но все новые возможности очень ударят по размеру модуля (кстати - совместимость на сегодняшний день - никакая.) и боюсь, что существенно. Такие вот мысли. Зато, конечно, приятно, что на Flash стали ориентироваться чуть ли не производители туалетной бумаги - если серьезно - то в него обещалась выводить почти каждая уважающая себя векторная рисовалка, и не только - даже некотолые NLE-системы. Нафига - не понятно. Из жемчужин последних времен - Swift3D с RAVID-технологией и вторая верся Expression (хвала CreatureHouse - они ее отобрали назад у тонущего MetaCreations и решили что сделают сами - надо сказать, что почти 4 года застоя нам дороговато стоили)." Kunck Видимо, придется вплотную поглядеть на Swift3D, на который уже мне, кроме Kunck'a, многие указывали.
|
Только для любителей игры "Heroes of Might & Magic": на сервере fcenter.ru вышла 13-я часть "Как я стал полководцем Эрафии". Напомню, что это - художественное описание тактики игры HMM3. |
Как-то помнится, в номере от 12 июня сего года я упоминал программку Serials2K. Вернее, даже не программку - а так, слегка автоматизированная базочка данных по серийным номерам и ключикам. Программка оказалась настолько популярной, что я тут подсобрал все апдейты, которые мне прислали и выкладываю в он-лайн (последнее от 1 августа). Итак, еще раз ссылка саму программу (1.7Мб) вместе с изначальным заполнением и большой пак последовательных добавлений (240кб) addon прислал Bbruenger |
|
Не знаю, почему ни один производитель так и не догадался встроить такую клавишу. И назначать на нее что угодно. ANYthing, так сказать...
|
Ну вот, теперь, когда есть все инструменты, позволяющие использовать новый Front-end кодера Liquid Audio, можно все выложить в онлайн для использования и немного обозреть инструментарий. Итак, Liquifier 5.0 позволяет упаковывать WAV в AAC и MP3 посредством трех кодеков - собственно, MP3 (Fraunhofer), FhG AAC audio (Fraunhofer) и Dolby-Digital AC-3. Не стоит забывать, что кодеки понимают частоту входного файла до 48кГц (т.е. получающийся файл будет содержать частоты до 24кГц), программа умеет при запаковке работать с динамическим диапазоном и пропускать звук через встроенный эквалайзер. Единственное заметное на глаз отличие от версии 4.0 - появился
встроенный кодек Mpeg-1 Layer3 (mp3, то бишь). Все это завертывается в мастер-файл
LQM, который необходимо преобразовать в LQT. Раньше с этим справлялся Publisher,
но как и предупреждал меня ломатель Liquid'a, он продержался лишь до новой
версии формата LQM файла. Итак, полный комплект для Liquifier Pro: LiquifierPro5.0-b24.exe
- кодер (10Mb); Резюме: использовать можно, все работает, совместимоть в обе
стороны присутствует. взломом занимался Дмитрий |
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
Пишите!
Мне интересно будет Ваше мнение, замечания и пожелания. Указывайте в письме
НЕсогласие на опубликование. Если ничего не будет указано - публикую по своему
усмотрению. Если письмо не личное, конечно...
|