|
"Богат и выразителен русский
язык. |
Итак, KPT7 - первые впечатления. На самом деле, пакет объемом 50Мб вышел под названием "KPT Effects". Издатель - фирма "Corel", что и понятно. В прошлом выпуске я давал ссылочку на kpt7.rar - там находится образ
диска (после нескольких итераций распаковок) - с расширением bin. Что
с ним делать: например, нарезать с помощью программы CDRWIN
[500k] на компакт. Но ради инсталляции в 50Мб, а если еще и нет CD-R....
лучше скачать честный DaemonTools,
который понимает образы дисков и делает из них добавочный CD-ROM в системе.
Причем, он достаточно умен, чтобы обмануть в свое время Diablo (который
например не понимался VirtualCD). Так вот, после раскаповки я скормил
bin образ диска KPT Effects Daemon-у и у меня появился инсталляционный
диск в виде виртуального CD-ROM в системе. Для начала немного статистики: KPT3 - 4 Mb, KPT5 - 11 Mb,
KPT6 - 43 Mb, KPT7 - 51 Mb. Что напихали в 50 метров: Начну с самого лучшего плагина, ради которого стоит все таки скачать KPT7. Я уж думал, зря поставил все это "чудо", пока не добрался до "Ink Dropper". |
На рабочем столе эффекта Ink Dropper все выглядит красиво, все
переливается, но картинка в конечном итоге накладывается только статичная.
Какой смысл закладывался в анимации эффекта расползания (диффузии) "чернильных
пятен" - непонятно. Видимо, впоследствии выпустят KPT8, где добавят
возможность все скидывать в avi. Я специально оставил кусок картинки с завитком, чтобы был виден весь эффект, луна нарисована в два приема - только ради демонстрации эффекта. Кроме чернил первое что приходит на ум - это дым. Дым выходит просто чудненький. Всех оттенков - от сажного до легкого табачного сизого. Например, рисунок с сигарой можно "обдымить" запросто. KPT Lighting - я прямо на этом же рисунке покажу молнию, которую делает эффект. Честно говоря - это самая лучшая реализация молнии, которую я видел среди эффектов любых разработчиков. Во-первых, по управлению - там настоящие реальные параметры (ветвистость, сила, возраст молнии и т.п.), во-вторых, можно поэтапно делать картинки по возрасту молнии и потом все слои экспортнуть в Adobe Image Ready и там сделать замечательный анимированный GIF. С флэшкой - то же самое. Только ручки приложить. KPT FraxFrameII - практически то же самое, что и FraxFrame в KPT5. Не увидел я отличий, кроме как в некоторых изменениях интерфейса и кое-каких параметров. KPT Fluid - что-то типа KPT Gel, тоже анимированное, все такое жидкое, но куда это использовать в статическом варианте? Анимированный ролик эффект пишет, но получить реально полный у меня не получилось (то ли я не понял как (за 15мин не понял - это плохо), то ли эффект сыроватый). Получались почему-то какие-то концевые части ролика. Забавный эффект, красивый, но на практике непригоден. Про остальные я говорить не буду - просто красивые движки, шарики, какие-то заготовки для будущих эффектов, которые, вероятно разовьются в следующих версиях KPT9, KPT10 и т.д. Резюмируя кратко - KPT Effects можно качать, если кому-то
очень нужно что-то эффектно задымить или отрисовать молнию. Все. Остальные
50 Мб - для веса. Про выкачивание денег я даже говорить не буду - оно
началось еще с KPT6. Но там был крутейший Materializer - хочешь-не-хочешь,
KPT6 надо было ставить. KPT7 - тоже вроде подкупает "чернилами"
своими... Замануха всегда должна быть :)
|
В лаборатории компьютерной науки фирмы SONY ученые разработали прототип интересного устройства ввода информации. Вообще, я бы назвал это не устройством "ввода информации", а более широко - устройство считывания движений рук. Конечно, забавно общаться с компьютером методом сурдоперевода, но идея очень хороша, как бы не омрачали ее некоторые шероховатости - например, непонятно, как разграничивать простые движения от специально направленных на общение с компом? Японцы, как всегда, любят часы и отказаться от встраивания "чего-нибудь" в них они уже не в силах. Простим им эту слабость, тем более, что данное решение очень оправданно. Итак, в прототип наручного считывателя впихнули: акселерометр (заметьте - семейство ADXL от Micronas Intermetal) для распознавания положения руки в пространстве, пьезоэлемент для обратной связи (от компа - к руке - этакий force feedback) и емкостные сенсоры - для определения изменения формы сечения запястья. (см. рисунок ниже) Знаки "ниндзюцу" на рисунке справа - как раз они
и должны распознаваться емкостными датчиками. Таким образом становится
возможным распознание движений пальцев и кисти. Возникает вопрос: а вот,
если браслет будет ползать по руке - как быть с емкостью? Или это как-то
отслеживает AI? Очень уж большие исследования должны быть на этот счет.
Скорее, все это будет обучаемо/постраиваемо индивидуально. |
В обзорах под названием "Все об Ethernet провайдинге" на сайте Nag.ru есть очень познавательный цикл статей о работе с оптоволоконным кабелем. Именно "познавательный", так как никакие статьи не заменят по опыту практическую работу. Я заинтересовался этими статьями, потому что при правильной
политике фирм, занимающихся оборудованием для оптики, скоро медь и прочие
коаксиалы уйдут в прошлое. Оптика сейчас по метражу вообще копеечная по
сравнению с медью, но вот работа с разделкой концевиков - это еще та задачка.
Реально пока тормозит все дело и цены на карты и хабы, но есть вот какой
момент - существуют переходники типа RG-45 - оптика. они втыкаются прямо
в карточку, хаб или маршрутизатор, а к ним подцепляется оптический кабель.
И все. Внутри здания можно даже сэкономить на промежуточных хабах, потому
как для оптики предельные расстояния больше, чем для меди. Ну, 500м хватит
вроде бы для многих решений. Сюда пиши. |
"Return to castle Wolfenstein" - по мотивам самого первого 3D шутера "Wolfenstein", который знают и видели все. Сейчас накопилось очень много игр 3D-action и прошло много времени с зарождения этого жанра игр, поэтому, вполне логично то, что разработчики начали выпускать игры с приставками "-по мотивам", "-2,...,N" и "-возвращаются!". Я может, так и не доберусь до MaxPain, UT, CS и пр., но именно "RtoCW" я точно куплю/скачаю/спишу :) Уж больно интересно поглядеть, чего там этакого они сделали. То же самое касается и Doom-3. Да, насчет "стяну" - "RtoCW" можно стянуть
вот здесь
[750Mb]. А обзорчик на 3Dgamer. ссылка взята с обзоров ZyroxBox.net |
Книга Стивена Леви "Хакеры, герои компьютерной революции" (пока 5 глав) |
обновления сайта SOUND:
|
Эту картинку я распечатаю и повешу у себя на фикусе. Ветеранский фикус - он стоит на подоконнике и в жару и в холод уже лет 10 - ничего его не берет. Его все так называют по причине того, что натурального названия все равно никто не помнит. Пусть будет forever :) прислал "Valery |
Еще одни клоки на Flash-ке. |
У НоНаМыча узнал, что Opera6 уже перешла из стадии "beta" в
стадию "release". Версии с ява-машиной раньше не было, видимо,
уже доделали. Скачивается
с оригинального сайта. |
Любителям наладонных компьютеров (PDA) посвящается статья на PalmQ.ru о переделке крэдла с USB кабелем в крэдл с подключением к COM порту (бывают такие ситуации, когда удобнее подключиться по RS-232). Вставляется разъем (от монитора), изготавливаются 2 кабеля - с разъемом для последовательного порта и с USB-A. Ну и все - когда нужно - перетыкаешь. Можно сделать вообще без дополнительного разъема. но тогда крэдл будет иметь 2 хвоста и есть вероятность, что их можно оба воткнуть одновременно :) |
"PathFinder", никак не меньше :) между прочим - удачное решение - на стоянке самокат не падает. |
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
Пишите! Мне интересно будет Ваше мнение, замечания и пожелания. Указывайте в письме НЕсогласие на опубликование. Если ничего не будет указано - публикую по своему усмотрению. Если письмо не личное, конечно... |
|