|
Специально для Линуксоидов. Между прочим, вполне реальная вещь. Какие дела, если уж бранды начали выпускать с предустановленным Linux :) картинку прислал Dr.Filatov Появились некоторые уточнения насчет 3D engine отечественного производства от Wail Interactive. Анждей (один из разработчиков) пишет мне вот что:
Демо версия, которая будет доступна в онлайне, скоро будет готова.
Мне обещали сообщить тотчас. Будем ждать. Надо все-таки визуализировать представение 3-х мерного десктопа, ссылку
на сайт о котором я давал в прошлом номере. Я вот сильно думал, зачем нужен
трехмерный десктоп? Когда я поглядел на эти две картинки, в принципе, даже уже
захотел :) Черт побери, практически бесконечный "рабочий стол"! Что-то
в этом есть. Как бы все окна видны сразу и в полном масштабе внутри каждого
окна. Вот особенно 2-й рисунок навевает много мыслей разных... Причем, тут просто
срабатывает некоторая консервативность - прикиньте, ведь в 3-х мерном мире можно
сделать не квадраты, а кубы, где приложение будет выводить информацию на 4 или
на 6 сторон.
http://www.cs.purdue.edu/homes/anders/shell/ ссылку прислал Evgeny Zemlerub |
Еще не попробовали кодер CDex?
Настоятельно рекомендую. Последняя версия 1.20 beta4. Замечателен тем, что в
него входит кодек LAME (психоаккустическая модель GPSYCHO
для ISO mp3 кодеков. by Mark Taylor, 1999) с переменным значением скорости потока
бит/сек (VBR - variable bit rate). Что делать? Правильно. Выбирать для каждого фрейма конкретно, будет он кодироваться по разным каналам отдельно либо можно смело для усиления сжатия использовать ms_stereo без боязни потерять информацию (соотносясь с данной скоростью потока, конечно). Вот LAME кодек как раз так и делает. Он-то и применяется среди остальных в рипере-кодере CDex. Причем, там есть много гибких настроек, которыми можно выставить наконец, хочу я точно на 128kbps ms_stereo или не хочу. Между прочим, принцип выбора критерия для mid/side stereo в LAME кодеке основывается на выкладках книги Джонстона и Ферейры "Sum-Difference Stereo Transform Coding". И MPEG AAC стандарт как раз ссылается на эту же книгу.
Надо сказать, что переменный битрейт давно напрашивался, как способ обойти
неудобства с кодированием пустоты и насыщенного звука в одной композиции. Сами
посудите - если звук недостаточно насыщен - его что, тоже кодировать с тем же
bps? Зачем, если можно увеличить степень "сжатия", а этот выйгрыш
потратить на критичный участок, временно повысив bps до приемлемого значения.
Как эта штука будет работать на реальной скорости потока - не представляю, но
для нас это не важно - все равно файл обычно сначала скачиваешь, а потом слушаешь.
4 июля: Добавлю еще вот что: после преобразования обратно в WAV файла, закодированного с VBR4 96kbps (LAME, флажок "On the fly mp3 encoding" снят!) я не наблюдал никаких ненормальностей в АЧХ (среза на 16kHz нет). Скачать CDex beta4 можно и у меня (850kb). информацию прислал Zanac |
http://www.sanet.ru/rezultat/snd/index.html - в он-лайне есть несколько альбомов каких-то экзотических групп ("тырлыхтары скарлы" какие-то..). Ну, вдруг кому интересна альтернативная музыка... вдруг кто-то ищет.. |
ссылками поделился Alex |
Вышла новая версия MouseImp 1.0.2.13 (380kb). Теперь она нормально работает и в MSIE. новость прислал Sonc |
Вышел
долгожданный Dungeon Keeper 2. CDrip занимает 100метров (без видеороликов).
Выкладывать на зеркало? |
|
|
[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ] |
|