Персональный проект Александра Чижова, Иркутск 1998-2006Компьютерный журнал Cooler | скачать новые компьютерные игры | гаджеты | астрономия | обзоры программиста System's temperature
recent issueaboutarchiveLive TAMrubricatorlinksBooks digest
Компьютерный журнал "Cooler" Александра Чижова (Иркутск)
 
prev 1 июля 1999 next
"Исидор Севильский"
(этот святой был выбран Ватиканом специально для
интернет сообщества, как для отдельной паствы)

N99

Linuxoid dream

Специально для Линуксоидов. Между прочим, вполне реальная вещь. Какие дела, если уж бранды начали выпускать с предустановленным Linux :)

картинку прислал Dr.Filatov


Появились некоторые уточнения насчет 3D engine отечественного производства от Wail Interactive. Анждей (один из разработчиков) пишет мне вот что:

From: Anjey

Мы действительно хотим создать серьезную игру - на уровне, что бы не стыдно было в нее играть. Движок нам это позволяет.
По поводу отличия от Q3 - могу сказать одно - у нас будет не хуже - а в некоторых моментах постараемся и лучше.
Скелетная анимация: в Quake, Unreal, Half Life - на каждом кадре анимации хранятся координаты всех точек объекта, - это приводит к большим размерам моделей - у нас же координаты точек модели хранятся только для одного ключевого кадра, а для остальных кадров хранятся только матрицы преобразований точек скелета - что приводит к малым размерам файла модели, снимая ограничения на количество кадров анимации. Плюс всю анимацию возможно просчитывать по формулам, а не хранить заранее.
Хромированные поверхности - это значит - зеркальные, металлические.
Точечное попадание - модель (монстр) разбита на области (части) - и попадание в каждую область приводит к различным результатам (ранениям). Плюс у твари можно отстреливать различные части. Отстрелив какую-нибудь часть (например руку) поведение твари изменится.

С уважением, Дмитрий и Анджей .

Демо версия, которая будет доступна в онлайне, скоро будет готова. Мне обещали сообщить тотчас. Будем ждать.
Я давно мечтал, как и многие, наверное, чтобы поведение игровых персонажей менялось в зависимости от попадания в них. Это большое приближение к реалистичности.


Надо все-таки визуализировать представение 3-х мерного десктопа, ссылку на сайт о котором я давал в прошлом номере. Я вот сильно думал, зачем нужен трехмерный десктоп? Когда я поглядел на эти две картинки, в принципе, даже уже захотел :) Черт побери, практически бесконечный "рабочий стол"! Что-то в этом есть. Как бы все окна видны сразу и в полном масштабе внутри каждого окна. Вот особенно 2-й рисунок навевает много мыслей разных... Причем, тут просто срабатывает некоторая консервативность - прикиньте, ведь в 3-х мерном мире можно сделать не квадраты, а кубы, где приложение будет выводить информацию на 4 или на 6 сторон.
А почему не помечтать? :)

3D desktop
1

3D desktop
2

http://www.cs.purdue.edu/homes/anders/shell/

ссылку прислал Evgeny Zemlerub

Еще не попробовали кодер CDex? Настоятельно рекомендую. Последняя версия 1.20 beta4. Замечателен тем, что в него входит кодек LAME (психоаккустическая модель GPSYCHO для ISO mp3 кодеков. by Mark Taylor, 1999) с переменным значением скорости потока бит/сек (VBR - variable bit rate).
Позволю себе напомнить, что существуют два основных режима стерео для кодирования звука: stereo и jstereo. Stereo - это кодирование правого и левого каналов независимо друг от друга. Jstereo может включать в себя как нормальное стерео кодирование, так и mid/side stereo (ms_stereo). Т.е. при кодировании ms_stereo вычисляется среднее между двумя каналами (это mid) и разница от одного из каналов (side). В этом режиме кодирования, например, в FhG кодере всегда применяется до 128kbps (меня поправили - даже до 192kbps!) включительно, а это сами понимаете, не фонтан по той прочтой причине, что первое: у вас каналы могут быть в разной фазе, даже в противофазе - что в результате услышите? Правильно, ничего. Но это редко бывает, и даже не это главная беда. Самое плохое в том, что если после такого разделения получится, что для кодирования side канала понадобится много бит, то либо будет уменьшено количество бит у основного канала (что вряд ли), либо сильно подрезан как раз side канал. Чувствуете? Конечно, когда все хорошо, т.е. на mid канал уходит столько бит, сколько запланировано, а side каналу требуется немного, то этот трюк ms_stereo проходит. Но вот если правый и левый каналы сильно различаются, то после раскодирования (прослушивания) возможны шумы из-за нехватки скорости потока :(

Что делать? Правильно. Выбирать для каждого фрейма конкретно, будет он кодироваться по разным каналам отдельно либо можно смело для усиления сжатия использовать ms_stereo без боязни потерять информацию (соотносясь с данной скоростью потока, конечно). Вот LAME кодек как раз так и делает. Он-то и применяется среди остальных в рипере-кодере CDex. Причем, там есть много гибких настроек, которыми можно выставить наконец, хочу я точно на 128kbps ms_stereo или не хочу. Между прочим, принцип выбора критерия для mid/side stereo в LAME кодеке основывается на выкладках книги Джонстона и Ферейры "Sum-Difference Stereo Transform Coding". И MPEG AAC стандарт как раз ссылается на эту же книгу.

CDex LAME codec control panel
Stereo - всегда real stereo, J-stereo - выбирает кодек по фреймам,
Forced Stereo - всегда mid/side stereo

Надо сказать, что переменный битрейт давно напрашивался, как способ обойти неудобства с кодированием пустоты и насыщенного звука в одной композиции. Сами посудите - если звук недостаточно насыщен - его что, тоже кодировать с тем же bps? Зачем, если можно увеличить степень "сжатия", а этот выйгрыш потратить на критичный участок, временно повысив bps до приемлемого значения. Как эта штука будет работать на реальной скорости потока - не представляю, но для нас это не важно - все равно файл обычно сначала скачиваешь, а потом слушаешь.
Попробуйте - довольно весело наблюдать, как Winamp например, проигрывает mp3 с VBR - обратите внимание на окошечко с цифрами, показывающие текущий битрейт у композиции - как он прыгает в такт насыщенности и сложности звука(!) Т.е., если я при кодировании выставил 96kbps, то я указал _нижний_ предел, ниже которого кодек кодировать не должен. А выше - пожалуйста. Хоть 160kbps, хоть 256kbps. В чем прикол - ?. Хм, выгода очевидна. При кодировании 96kbps обычным кодером получаем плохое качество. А вот с VBR - нет. Иногда даже лучшее, чем обычным при 128kbps. Потому что критичные участки, падение качества которых мы слышим сразу, кодек с VBR уже обрабатывает с повышенным bps. Кстати, в инструкции по пользованию кодеком указан оптимальный коэффициент VBR - 4. Критерий выбирается от 0 до 9 - ноль - лучшее, 9 - худшее. Т.е. насколько кодек будет часто отклоняться от выставленного bps.
Размеры файлов с VBR несколько больше, чем обычно - оно и понятно, за все надо платить. Но самое главное, при 96kbps размеры получаются все равно чувствительно меньше, чем при 128kbps обычных. А это значит, что LAME кодек составит сильную конкуренцию VQF, AAC и Liquid с их стандартными 96kbps. Mp3 с VBR играется отлично Winamp и K-Jofol (Windows платформа) и mpg123 (Unix платформа). А вот NAD не поддерживает формат mp3 с VBR.
Итак, приверженцы формата Mp3 могут порадоваться - найден неплохой компромисс между размером и качеством. Я попробовал сравнивать 96kbps VBR4 с FhG 128kbps - различий не заметил. Более того, при 128kbps c VBR качество точно лучше, чем у например, ISO psy-моделей при том же битрейте.
В разделе OneMp3 я выкладываю композицию, сжатую LAME кодеком, 96kbps со значением VBR=4. Но размер файла, я еще раз повторюсь - зависит от содержания. Вообще-то, это логично.

4 июля: Добавлю еще вот что: после преобразования обратно в WAV файла, закодированного с VBR4 96kbps (LAME, флажок "On the fly mp3 encoding" снят!) я не наблюдал никаких ненормальностей в АЧХ (среза на 16kHz нет).

Скачать CDex beta4 можно и у меня (850kb).

информацию прислал Zanac

Ultravox "Lament" (4.4Mb, 4:18m) 96kbps, VBR4, 16bit, stereo, 44.1kHz (LAME)

 

http://www.sanet.ru/rezultat/snd/index.html - в он-лайне есть несколько альбомов каких-то экзотических групп ("тырлыхтары скарлы" какие-то..). Ну, вдруг кому интересна альтернативная музыка... вдруг кто-то ищет..

Earth view

СканЭР

Я всегда западаю на картинки космоса/из космоса Земли, планет и пр. Вот некоторые ссылки на сервера, которые содержат такого рода информацию:

http://smis.iki.rssi.ru/smis_r.htm - Лаборатория "Информационной поддержки космического мониторинга" ИКИ РАН
На фотографии: изображение Земли (нанесена географическая сетка и береговая линия). 6/03/1997 21:00 GMT.

http://scanex.ss.msu.ru/rus/default.htm - а вот это интересная ссылочка. Есть готовые комплексы для получения информации со специализированных спутников с последующей обработкой на компьютере. Очень полезны для мониторинга состояния земель, водоемов, лесов. Так же, оперативный анализ чрезвычайных ситуаций и пр. Ну, и для получения различного вида карт, разумеется, тоже. Различного - потому что, кроме обычного оптического диапазона существует еще и ИК диапазон, в котом тоже происходит сканирование земной поверхности со спутников - ну, камера на спутнике позволяет, почему бы нет? Передача изображений, получаемых в реальном времени, осуществляется в виде цифрового потока со скоростью 7.68 Мбит/с по радиолинии в диапазоне частот 8 ГГц со спутников серии Ресурс-О1 (678км, период обращения - 98мин.).
Галерея космических снимков там есть.

ссылками поделился Alex

Вышла новая версия MouseImp 1.0.2.13 (380kb). Теперь она нормально работает и в MSIE.

новость прислал Sonc

Вышел долгожданный Dungeon Keeper 2. CDrip занимает 100метров (без видеороликов). Выкладывать на зеркало?
Кстати, если у вас тачка хуже чем P166MMX, 32Mb RAM - можете даже не пытаться запускать - просто откажется работать. Да и на P166 идет очень тяжко. Причем, игра чувствительна к наличию памяти. Лучше, если памяти будет 64Mb и процессор не ниже Celeron-233. Игрушка, конечно, обалденная. Bullfrog постарался на славу.

http://fx.kiev.ua/art1.html - весьма неплохие рассуждалки про KPT5-й. Этакий обзорчик. Будет весьма интересно почитать любителям фотошопа. Те, у кого еще нет KPT5, могут скачать его у меня в соответствующей директории на ftp.

Еще раз напоминаю про зеркало - его ссылка теперь будет всегда находиться внизу каждого номера. Все вопросы технического плана - к его хозяину - Ивану Лебедеву.
Что и как там на данный момент: количество соединений гуляет от 5 до 25 (напомню, что максимальное выставлено пока - 50), в полдень (мск) примерно пик, к вечеру спад. Траффик где-то 1.3 гига в сутки. На первом месте по популярности из музыки - Summoning. На втором - Moonspell. Все остальное - с сильным отставанием.

prev

[ Архив+поиск ]-[ все комментарии ]-[ Жизнь ТАМ ]
[ Хакеры ] [ Журнал WebSound ]
[ обзор книг ] [ mouseimp ] [ биржа труда ] [ Ссылки ]
[RSS feed simple]    [RSS feed simple 2]    [RSS feed complete]

next

 


 Пишите! Мне интересно будет Ваше мнение, замечания и пожелания. Указывайте в письме НЕсогласие на опубликование. Если ничего не будет указано - публикую по своему усмотрению. Если письмо не личное, конечно...

 

 Журнал поддерживается ISPДеловая Сеть-Иркутск
Компьютерный журнал "Cooler". Авторство и выпуски Александр Чижов. Иркутск
1998-2009
Рейтинг@Mail.ru
Cooler
WWWoman - лучший WM!!
Rambler counter